Бывает так, что делаешь видео, рассказываешь о чем-то, а в итоге возникает еще больше вопросов. Так со мной случалось дважды, когда я расказывал про логарифмические профили и их использование. Поэтому расскажу, когда лучше использовать Log и коснусь LUT на примере своей ошибки при выполнении одного заказа.
Для начала вкратце поделюсь с вами впечатлениями от монитора, за которым буду работать. Он очень интересный. Это изогнутый монитор Philips Brilliance 349X7FJEW. Я, разумеется, слышал о таких, но до этого мне не приходилось с ними сталкиваться в реалии.
Мониторы с изогнутым корпусом это достаточно интересное и модное решение. Не только для геймеров, но и для нас, работяг-мотажеров. Как минимум, это бОльшее рабочее пространство и улучшенная концентрация на изображении. Обычно бывалые монтажеры ставят два или три монитора среднего размера, чтобы удобно было смотреть на изображение под прямым или близким к нему углом. А тут это обеспечивается одним монитором. Я же использовал несколько вариантов: просто монтажа на весь экран и длиннющей дорожки для нарезки. Или же разместить сразу несколько окон. Например, расположить сбоку сценарий или техзадание по монтажу, чтобы каждый раз для прочтения задания не сворачивать окно.
Характеристики монитора Philips Brilliance 349X7FJEW |
|
Тип подсветки | Система W-LED |
Размер панели | 86,36 см/34" |
Цветовая гамма (стандартная) | NTSC: 99,8 %, sRGB: 117,3 % |
Формат изображения | 21:9 |
Оптимальное разрешение | 3440 x 1440 при 60 Гц |
Плотность пикселей | 109,68 точки на дюйм |
Время отклика (типич.) | 4 мс (серый к серому) |
Яркость | 300 кд/м² |
Коэфф. контрастности (типич.) | 3000:1 |
SmartContrast | 50 000 000:1 |
Шаг пикселей | 0,232 x 0,232 мм |
Угол просмотра | 178º (Г) / 178º (В) @ C/R > 10 |
Без мерцания | Да |
Улучшение изображения | Игровой режим SmartImage |
Цвета дисплея | 16,7 M |
Частота сканирования | 58–148 кГц (Гориз) / 40–100 Гц (Верт) |
sRGB | Да |
FreeSync | Да |
Монитор легко устанавливается на подставку, высота и угол регулируются. Управления и включение осуществляется одной кнопкой-джойстиком. С обеих сторон от подставки реализованы все необходимые интерфейсы. С одной стороны – четыре USB 3.0 порта (выходы), один USB 3.0 порт (вход) и HDMI, с другой – ещё один HDMI, DisplayPort, пара аудиоразъёмов 3,5 мм и коннектор для подключения питания.
Для начала я хочу вас порадовать тем, что по этой ссылке можно скачать небольшой набор LUT-файлов, которыми я сам пользуюсь. Надеюсь, они и вам будут полезны.
А теперь к моей ситуации и почему я решил записать это видео.
Мне пришлось осуществлять съемку компактной лазерной установки. Съемка
проводилась в LOG-профиле, поскольку требовалось достаточно гибко работать на
посте ввиду неопределенности конечных целей.
В итоге вышла вот такая картинка:
Обратите внимание, что наклейка с названием красная и окантовка камеры сбоку тоже красная. Хотя по факту первое имеет розовый цвет, а второе – оранжевый.
Исправить первое просто, банально сдвинув оттенок в соответствующем пункте пресета Color Final. Но и второй элемент меняет цвет.
Почему же так вышло с цветом? Все очень просто – LUT, что я применил, попросту усредняет оттенки и цвета. То есть розовый и оранжевый он притянул к красному. Зато все остальное он преобразовал как нужно. Сразу отвечаю на вопрос – что мешал подобрать другой LUT? Да ничего, только искать бы его методом подбора пришлось очень долго и все равно потом картинку нужно корректировать.
Поясню, что такое LUT еще раз и своими словами. Представьте сито с различными размерами сетки, а вы просеиваете золото. Золото это – цвет в нашем случае. Исходный файл, что вы просеиваете – это песок, серый непонятный и все вперемешку.
Есть сито мелкосечатое, оно просеивает хорошо и на сетке остается все золото, и крупное и мелкое. В нашем случае – все цвета радуги.
А есть крупносетчатые, которые оставляет только драгоценные камни крупного размера. В нашем случае, к примеру, – часть цвета пропадает и остаются только чистые цвета первого и второго порядка.
А есть сито с самой крупной сеткой, чтобы валуны отсеивать. Это монохром.
Есть такое страшное слово «стилизация». По сути это покраска и придание настроения видео. Так вот, большинство LUT-файлов в просторах сети призваны именно стилизовать картину, нежели цветокорректировать.
Причина тому очень простая – экономия времени. Вы попросту пропускаете несколько шагов и получаете картинку с определенным настроением, но по факту некорректным цветом.
Теперь вы, наверное, должны задать вопрос: а как же быть тогда, как получить правильные цвета?
Ответ очень прост, перед съемкой сцены в логарифмичном профиле снимите его в стандартном профиле и желательно с таблицей Color Check или белым листом, т.е. c белой или серой картой, как принято называть.
Но если таблицы и листа нет, просто снимите в стандартном профиле. Банально для ориентира и корректировки баланса белого.
И снова вы можете сказать – зачем? Ведь есть Log assistant, встроенный в камеру, который сразу покажет цвета в LOG-профиле.
Да, такое имеется. Но как только вы перекачаете файлы на компьютер и отформатируете,
допустим, SD, то перед вами окажется все та же бесцветная картинка и вспоминай,
какие там были цвета.
Самым правильным решением, конечно, будет использование родных LUT-файлов, но здесь могут возникнуть свои нюансы. Как минимум – удаление шума. Ведь те же фото и гибридные камеры при логарифмическом профиле шумят сильнее, чем при стандартном или плоском профиле.
Вот такое немного сумбурное повествование, на основе моей ошибке на практике. А ошибка была в том, что я не сделал тестовый кадр со стандартным профилем и не использовал карты и таблицы для ориентира.
Давайте я дам субъективную оценку использования LOG и, соответственно, LUT
Плюсы
- Гибкая обработка,
- Расширенный динамический диапазон
- Возможность мгновенной стилизации
- Страховка от пересветов при съемке
- Плавное отображение светотеневого рисунка (актуально при съемке людей)
- Большая гибкость на ретуши.
Минусы
- Очень большой банк LUT-файлов. Много времени нужно потратить, чтобы отыскать вам подходящий.
- Возможность некорректной цветокоррекции при большом разнообразии оттенков цвета в кадре
- Шум
- Цветовые хлопья, бэндинг и другие артефакты при использовании 8-бит цветности на исходнике.
- И, как следствие, долгая обработка для нивелирование артефактов.
Вот сейчас произнес и самому стало страшно. Но боятся не стоит, просто помните, что LOG это не волшебная палочка. Требуется взвешенный подход и учитывать ограничение камеры, а также сложность сцены по освещенности.